|
|
| Ведьмак - Первая критика и новые скриншоты! |
Все последние дни сотрудники немецкого журнала PCGames тестировали, предоставленную им, предрелизную версию игры Ведьмак. У всех рецензентов сложилось очень положительное впечатление от игры, но вместе с тем ими были найдены и некоторые серьезные недочеты. И вроде бы можно сослаться на то, что это была не финальная версия проекта, однако мы не могли обойти стороной эти огрехи, ведь часть из них стопроцентно останется и после релиза, некоторые могли быть устранены непосредственно перед отправкой в печать, другие же уйдут в небытие только с будущими патчами. Мы не стали касаться проблем, связанных с различными багами, вроде вылетов на рабочий стол, зависаний, долгих загрузок, а также удобства (или неудобства) боевой системы, однозначно требующей некоторого привыкания - и все потому, что у одного сотрудника журнала были проблемы с вышеперечисленным, другой же ничего подобного не испытал. Решили не заострять внимание и на качестве озвучки (у нас ведь не немецкая версия), поскольку у "НД" этих изьянов может и не быть. А остановились на чисто игровых аспектах, касающихся квестовой части, искусственного интеллекта, размеров и удобства инвентаря и других подобных вещей.
Вообщем читайте в "ПОДРОБНЕЕ" наш небольшой обзор на тему "Критика Ведьмака", а чтобы не очень расстраиваться, смотрите более 20 новых скриншотов отличного качества!
И для особо рьяных поклонников Ведьмака еще раз заметим, что общее впечатление у обоих журналистов было очень позитивным! Так что, игра была и остается главным претендентом на звание RPG года, а может (скрестим пальцы) и абсолютно лучшей игры!
Журналисты немецкого журнала PCGames Штефан и Томас Вейссы делятся некоторыми недочетами, найденными во время тестирования игры Ведьмак. Итак, вот что было обнаружено:
Инвентарь невероятно мал, а благодаря отсутствию авто-сортировки еще и неудобен. Но при этом, лишние предметы всегда можно оставить на хранение в тавернах. Несколько странно и то, что каждый раз при попытке взять какой-нибудь предмет с земли, например лечебное растение, открывается окно инвентаря, где необходимо подтвердить, что мы хотим положить этот предмет к себе. Это имеет смысл для ящиков, сундуков или трупов, если мы хотим их опустошить, но зачем эта функция для каждой отдельной травки или предмета? Так что, любителям алхимии стоит запастись терпением.
Очень странно, что Геральт может копаться абсолютно в каждом сундуке, шкафу или ящике и безразлично, есть ли рядом хозяин дома или нет. Кража по-видимому чужда жителям Тимерии.
Неприятно, что в игре слишком много клонов: на каждом шагу встречаются NPCs как две капли похожие друг на друга. Трактирщик в первой таверне является однояйцевым близнецом Фиттфреда, который в той же таверне руководит кулачными боями. Около близлежащей деревни можно натолкнуться на близнеца Фиттфреда в форме бандита. Это стоит Ведьмаку части игровой атмосферы.
Имеются проблемы с управлением камерой из-за плеча: Геральт периодически застревает в ящиках и других объектах, особенно когда пьян. Также в бою камера часто принимает неудобные положения. Однако это не столь драматично, так как мы просто нажимаем на клавишу паузы и изменяем положение камеры. Впрочем разработчики обещали, что поправят эти огрехи.
Ведьмак содержит необычно много квестов "Убей и приходи за наградой", вместо небольших мини-историй, которые так хотелось увидеть – и хотя ведьмаки являются именно убийцами монстров, такой подход несколько ограничивает удовольствие от игры. Все-таки по креативности квестов Ведьмак уступает таким играм, как Oblivion или Baldur's Gate 2. Творчество разработчиков чувствуется только в исключительных случаях и по большей части в событиях, которые касаются основного сюжета.
|
| Разместил: 1981 | Дата: 15.10.2007 @ 13:43
|
|
Рейтинг статьи
| Средняя оценка: |  | Всего голосов: | 6 |
| | |
|
| Случайная картинка |
 |
|