GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Ведьмак - Первая критика и новые скриншоты!
Все последние дни сотрудники немецкого журнала PCGames тестировали, предоставленную им, предрелизную версию игры Ведьмак. У всех рецензентов сложилось очень положительное впечатление от игры, но вместе с тем ими были найдены и некоторые серьезные недочеты. И вроде бы можно сослаться на то, что это была не финальная версия проекта, однако мы не могли обойти стороной эти огрехи, ведь часть из них стопроцентно останется и после релиза, некоторые могли быть устранены непосредственно перед отправкой в печать, другие же уйдут в небытие только с будущими патчами. Мы не стали касаться проблем, связанных с различными багами, вроде вылетов на рабочий стол, зависаний, долгих загрузок, а также удобства (или неудобства) боевой системы, однозначно требующей некоторого привыкания - и все потому, что у одного сотрудника журнала были проблемы с вышеперечисленным, другой же ничего подобного не испытал. Решили не заострять внимание и на качестве озвучки (у нас ведь не немецкая версия), поскольку у "НД" этих изьянов может и не быть. А остановились на чисто игровых аспектах, касающихся квестовой части, искусственного интеллекта, размеров и удобства инвентаря и других подобных вещей.

Вообщем читайте в "ПОДРОБНЕЕ" наш небольшой обзор на тему "Критика Ведьмака", а чтобы не очень расстраиваться, смотрите более 20 новых скриншотов отличного качества!




И для особо рьяных поклонников Ведьмака еще раз заметим, что общее впечатление у обоих журналистов было очень позитивным! Так что, игра была и остается главным претендентом на звание RPG года, а может (скрестим пальцы) и абсолютно лучшей игры!


Журналисты немецкого журнала PCGames Штефан и Томас Вейссы делятся некоторыми недочетами, найденными во время тестирования игры Ведьмак. Итак, вот что было обнаружено:

  • Инвентарь невероятно мал, а благодаря отсутствию авто-сортировки еще и неудобен. Но при этом, лишние предметы всегда можно оставить на хранение в тавернах. Несколько странно и то, что каждый раз при попытке взять какой-нибудь предмет с земли, например лечебное растение, открывается окно инвентаря, где необходимо подтвердить, что мы хотим положить этот предмет к себе. Это имеет смысл для ящиков, сундуков или трупов, если мы хотим их опустошить, но зачем эта функция для каждой отдельной травки или предмета? Так что, любителям алхимии стоит запастись терпением.

  • Очень странно, что Геральт может копаться абсолютно в каждом сундуке, шкафу или ящике и безразлично, есть ли рядом хозяин дома или нет. Кража по-видимому чужда жителям Тимерии.

  • Неприятно, что в игре слишком много клонов: на каждом шагу встречаются NPCs как две капли похожие друг на друга. Трактирщик в первой таверне является однояйцевым близнецом Фиттфреда, который в той же таверне руководит кулачными боями. Около близлежащей деревни можно натолкнуться на близнеца Фиттфреда в форме бандита. Это стоит Ведьмаку части игровой атмосферы.

  • Имеются проблемы с управлением камерой из-за плеча: Геральт периодически застревает в ящиках и других объектах, особенно когда пьян. Также в бою камера часто принимает неудобные положения. Однако это не столь драматично, так как мы просто нажимаем на клавишу паузы и изменяем положение камеры. Впрочем разработчики обещали, что поправят эти огрехи.

  • Ведьмак содержит необычно много квестов "Убей и приходи за наградой", вместо небольших мини-историй, которые так хотелось увидеть – и хотя ведьмаки являются именно убийцами монстров, такой подход несколько ограничивает удовольствие от игры. Все-таки по креативности квестов Ведьмак уступает таким играм, как Oblivion или Baldur's Gate 2. Творчество разработчиков чувствуется только в исключительных случаях и по большей части в событиях, которые касаются основного сюжета.

  • Разместил: 1981 | Дата: 15.10.2007 @ 13:43
    [ Напечатать статью | Отправить другу ]
    Рейтинг статьи

    Средняя оценка: Средняя оценка: 3.66Всего голосов:6

    Отлично
    Хорошо Нормально Пойдёт Плохо
    Пользователи


    Добро пожаловать,
    Гость

    Регистрация или вход
    Потеряли пароль?

    Имя:
    Пароль:

    Сейчас онлайн
    Пользователей: 0
    Гостей: 24
    Всего: 24
    Oblivion
    Календарь
    Случайная картинка
    Опрос
    Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

    Сердце Вечности
    Свод Равновесия: Проект Бельтион
    The Tales of Walenir
    Вечный Страж
    Магия Крови II
    Алмазный меч, деревянный меч
    Златогорье III



    Результаты
    Другие опросы

    Всего голосов: 452
    Комментарии: 14
    Разное
    Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

    Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
    Rambler\'s Top100
    Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©