GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Трудно быть богом - Система квестов
Как и для всякой ролевой игры, для проекта "Трудно Быть Богом" огромное значение имеют задания, которые выполняет герой. Разработчики из компании Burut CT рассказали о том, что будет представлять собой квестовая система в новой игре по повести Стругацких (читайте, нажав "подробнее"):




"Трудно Быть богом" - Квесты
Игроку нужна свобода в принятии решений, особенно если речь идет об RPG. В игре "Трудно Быть Богом" свобода героя - это, прежде всего, возможность по-разному проходить квесты. Почти все задания можно выполнить либо мирным способом, либо с применением насилия. В первом случае герой может убедить оппонента выполнить свои требования: предложить немного золота, обмануть его или прибегнуть к шантажу. В ином случае герой может применить силу и решить почти любую проблему в честном поединке. Однако к таким методам стоит прибегать очень осторожно: необдуманная агрессия может привести к провалу всего задания. К примеру, если погибнет ключевой персонаж, который должен был сыграть существенную роль в будущем.

Игра "Трудно Быть Богом" содержит два вида заданий: основные и дополнительные. Опыт, необходимый для развития персонажа, в основном дается именно за выполнение квестов. А за простое убийство врагов герой получает скорее деньги и полезные предметы, а не очки опыта.
Выполняя основные задания, герой участвует в развитии главной сюжетной линии. Это относительно быстрый способ добраться до финала - просто "пробежать" игру, сконцентрировавшись на главном квесте. Тогда как дополнительные (необязательные) задания - это способ раздобыть уникальные вещи, заработать больше денег и больше узнать об игровой вселенной. Мир, созданный по мотивам повести Стругацких, будет скрывать немало интересных моментов для тех, кто читал книгу.
Начало игры - это выпускной экзамен героя. Он должен будет пройти испытание в реальных боевых условиях. Благородный дон Майши предложит герою решить проблему с бандитами, обосновавшимися поблизости. И в доказательство принести ожерелье лендлорда, находящееся у них. Такова вводная, а уж дальше игрок может поступать так, как сочтет нужным. Неподалеку также можно будет встретить персонажей, которые попросят героя выполнить их просьбы.

Основное задание: Экзамен
Чтобы узнать, где находится лагерь разбойников, герой должен отправиться в трактир "Босой Ируканец" и расспросить об этом своего информатора. Путь к трактиру небезопасен - по дороге могут встретиться дикие звери или бандиты. Добравшись до места и встретив нужного человека, герой выяснит, что за информатором следят трое проходимцев. От них нужно будет избавиться, прежде чем продолжать путь. Вдвоем выбравшись из трактира и отыскав стоянку разбойников, герою придется придумать, как получить ожерелье лендлорда:

  • Переодеться в одежду вора и - если у героя достаточно высок навык дипломатии - уговорить бандитов отдать ожерелье и уйти из этих мест.
  • Выдать себя за посыльного и соврать, что принес деньги за украденное ожерелье.
  • Если у героя нет с собой денег - предложить помощь тяжело раненному разбойнику. В этом случае главарь шайки отдаст ожерелье в качестве благодарности за услугу.
  • Если бандиты узнали в герое врага - вступить в бой и забрать ожерелье с тела главаря бандитов.
    Забрав ожерелье, герой вернется в лагерь разведчиков и доложит дону Майши о выполнении задания.

    Дополнительное задание: Рассеянный пастух
    Неподалеку от Имперского лагеря герою встретится пастух. Он расскажет, что у него украли коров, и что хозяин просто убьет его, если коровы не найдутся. У игрока есть выбор - отправиться искать пропавшее стадо (оно в лесу за рекой) либо пойти в деревню и выплатить компенсацию хозяину пастуха:

  • В первом случае выяснится, что стадо угнали бандиты, и они не отдадут свою добычу без боя - герой будет вынужден ввязаться в драку.
  • Второй вариант - отправиться в небольшую деревеньку, где живет хозяин пастуха. Он попросит у героя 1000 монет за пропавших коров, но - при достаточно высоком уровне дипломатии - можно будет уменьшить плату до 500 монет.

    Самые первые задания - пример того, какой будет система квестов в игре. И это - лишь один из способов, которыми будет реализована свобода выбора игрока.

  • Разместил: 1981 | Дата: 11.10.2007 @ 13:21
    [ Напечатать статью | Отправить другу ]
    Рейтинг статьи

    Средняя оценка: Всего голосов:0

    Отлично
    Хорошо Нормально Пойдёт Плохо
    Пользователи


    Добро пожаловать,
    Гость

    Регистрация или вход
    Потеряли пароль?

    Имя:
    Пароль:

    Сейчас онлайн
    Пользователей: 0
    Гостей: 30
    Всего: 30
    Oblivion
    Календарь
    Случайная картинка
    Опрос
    Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

    Сердце Вечности
    Свод Равновесия: Проект Бельтион
    The Tales of Walenir
    Вечный Страж
    Магия Крови II
    Алмазный меч, деревянный меч
    Златогорье III



    Результаты
    Другие опросы

    Всего голосов: 452
    Комментарии: 14
    Разное
    Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

    Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
    Rambler\'s Top100
    Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©