Сайт
Gameshark взял интервью у Гевина Картера, продюссера
Bethesda Softworks. Они о многом расспросили его, однако новой информации среди этого изобилия немного. Ниже можно прочитать краткий перевод интервью.
Полную же версию искать на сайте
Gameshark (англ.)
События будут происходить в окрестностях современной столицы США, Вашингтона.
Сюжет игры начинается через двести лет, после ядерного армагеддона.
Игровая механика частично похожа на Обливион, например, принцип "большого открытого мира". Однако разработчики утверждают, что они добавили немало нового. В частности, не будет всеобщей "уравниловки", так раздражающей игроков Обливион
Мир третьего Fallout будет несколько меньше, чем мир Обливиона, но тем не менее нас ожидают сотни локаций. НПС станет меньше, но они будут глубже проработаны.
Система характеристик SPECIAL будет и в третьем Fallout, однако разработчики из Bethesda внесли в нее небольшие изменения.
Какой бы тип боевой системы вы не выбрали, он будет основан на ваших характеристиках. В реал-тайм боевки, например, при низком навыке стрельбы ваш ствол будет сильно дрожать в ваших виртуальных руках. В turn-based формате вы можете выбрать места на теле противника, куда хотите стрелять и вам покажут шансы на успех (опять же основанные на ваших навыках).
По поводу камеры. Можно будет играть как от первого, так и от третьего лица. В последнем случае камера располагается "из-за плеча" (как в Resident Evil 4 или Gears of War), также есть возможность зума (приближение-отдаление). Но тем не менее полностью добиться изометрии не получится. Камера привязана к герою и, если он, например, проходит по туннелю, то выйдет небольшой казус.
Интерфейсы консольных версий и версии для PC будут похожи, однако на сей раз (в отличие от Обливиона) разработчики более тщательно проработают интерфейс для персоналок. Например, шрифт будет однозначно меньше.
Теоретически редактор модов может быть выпущен, но Bethesda ничего не обещает...