GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности

[ Главная | Задать вопрос ]

Упорядочить по: Алфавиту Дате
Упорядочены по дате, по возрастанию

Вопросы
Ответы
Какой будет игра "Ведьмак"?"Ведьмак" - Action/RPG, красивая, с удобным интерфейсом, однопользовательская RPG, с глубоким и интригующим сюжетом.
Сколько часов занимает прохождение игры "Ведьмак"?Игра будет разделена на 5 актов. Каждый из них будет состоять приблизительно из дюжины больших локаций. По нашим оценкам, время, затраченное на прохождение игры составит 40-50 часов. Однако, чтобы обнаружить все скрытые тайники, квесты, узнать все концовки, необходимо пройти игру несколько раз.
Будет ли адд-он к игре в будущем?Пока еще рано говорить об этом. Мы еще не закончили игру.
Будет ли в игре мультиплеер?Нет
Будут ли выпущены редакторы для модостроителей?Возможно, не для всех модостроителей, но да, мы планируем дать некоторые инструменты для игроков. К сожалению, мы не знаем точно, какие инструменты там будут.
Линеен ли сюжет?Хоть основной сюжет и линеен, у каждого квеста есть несколько способов завершения. Например, вы можете использовать силу или харизму, и квесты будут решаться по-разному. Кроме того, выбор решения квеста затронет одну из трех концовок игры. Конечно, есть квесты, которые должны быть выполнены, чтобы продвинуться по сюжету дальше.
Будут ли в игре разные концовки?Да. Игра будет иметь три концовки ("злая", "добрая", "нейтральная"), в зависимости от репутации Ведьмака.
Планируется ли консольная версия?Мы не исключаем такой вариант. Будущие игры, возможно, выйдут на консолях.
Планируете ли вы издать руководство к игре?Да, будет профессиональный справочник. В нем будут не только инструкции к игре, но и описание мира, придуманного Сапковским. Неплохой вариант для игроков, не читающих книги.
На какие языки будет переведена игра?"Ведьмак" выйдет на английском и польском 100%. Также планируется создать русскую, чешскую и немецкую версии. В любом случае, окончательное слово за издателем.
Как будет выглядеть финальная сцена в игре? Будет ли нужно в конце (а нам известно, что будет три конца) драться с каким-нибудь боссом? Или у нас будет возможность закончить игру в таком же эффектном и оригинальном стиле, как в игре Planescape: Torment?Я могу обещать вам, что игра завершится впечатляющими событиями. Финальная битва будет уникальной наградой для игрока. Концовка захватит вас, переполнит эмоциями и, что ещё более важно, даже победив, у вас останется некое чувство горечи. Я надеюсь, что всем игра понравится, тем более я уверен, что все в Польше её ждут.
Будет ли у ведьмака возможность зайти в каждое здание (жилые дома и т.п.) или для него будут открыты только гостиницы и магазины?Будет много обычных домов, доступных для входа. Однако будьте осторожны. Вас могут принять за грабителя.
Будет ли моральный выбор («доброе деяние» или «злое деяние») игрока оказывать какой-нибудь эффект на лицо Геральта? К примеру, как в KoToR.В игре не будет выбора между «добром» и «злом». И Геральт останется Геральтом, никем иным. Если опираться на предложенное вами разделение, то получится, что в игре можно быть положительным гражданином (который платит налоги и не имеет проблем с законом) или закоренелым преступником. Но это не имеет никакого отношения к понятиям «добро» и «зло». Робин Гуд был бандитом, однако его считают хорошим человеком. Шериф из Ноттингема был человеком, представляющим закон, но любой скажет вам, что он был злым человеком.
Можно ли будет путешествовать не только в большие города, но и в маленькие деревеньки и места, которые известны по книгам? Какая область будет доступная игроку? Вы планируете ввести в игру только государства северного Альянса или у нас будет возможность посетить, допустим, Эббинг?Я не хочу, чтобы мои ответы вас разочаровали, так что я буду заблаговременно готовиться к обороне. ;) Будет выделена большая территория для исследования. Однако мир, созданный Анджеем Сапковским огромен, и невозможно полностью передать всё его великолепие. В игре «Ведьмак» вы займётесь исследованием всего лишь одной, но чрезвычайно насыщенной области – Темерии.
Будет ли возможность у игрока уклоняться от стрел? Как вы намереваетесь реализовать это? Как игрок поймет, что он именно увернулся?Уклоняться вы будете автоматически, но чтобы это произошло необходимо выполнение двух условий: вы должны знать о присутствии врага и не выполнять никаких иных действий. Геральт также будет приобретать новые умения, которые увеличат его способность уклоняться.
Будут ли враги ронять какие-нибудь предметы, к примеру мечи, броню, золото. Или вы придумали что-нибудь иное, например, сможем ли мы извлекать органы монстров для приготовления зелий?Правило у нас простое: наша цель – реализм. Если вы убили волка, то вы не обнаружете у него золото или волшебный лук. Если вы убьёте монстра, вы можете рассчитывать на получение уникальных ингредиентов (к примеру, рог Виверны). Если вы убьёте городского стражника, вы сможете забрать все его обмундирование и все его золото. Убивая редких монстров, вы будете получать что-нибудь особенное, причем за убийство одного и того же монстра можно получить различные награды, в зависимости от ситуации.
Система боя базируется на преждевременном нажатии клавиши мышки на своём враге. А что если мы выберем «групповой» стиль битвы или битву с несколькими монстрами одновременно? На какого из них мне нужно будет нажимать?В «групповом» стиле не важно на кого вы нажали кнопкой мышки, поскольку стиль действует в том же ключе, что и обычный. Две атаки из одной комбинации могут нанести удар первому монстру и, допустим, третьему.
Вопрос, касающийся движка игры. Будет ли видно наше собственное отражение в воде или других любых других предметов, с которыми мы можем взаимодействовать?Вы сможете видеть свое отражение не только на водной глади. Мы также внедрили в игру физический движок, который позволит разрушать все вокруг с помощью знака Аард или сжигать знаком Игни.
Я слышал, что в "Ведьмаке" будут мини-игры. Смогу ли я бороться с кем-нибудь на руках (армреслинг) или играть в карты или спрашивать гадалку о своем будущем? Будут ли гостиницы интерактивными?Гостиницы - особые места в Witcher. Они живут своей собственной жизнью, имеют свои цели и правила. Вы сможете играть в кости, пить и даже драться. Всё будет играть свою роль в геймплее.
Много ли в игре будет головоломок? Или "Ведьмак" будет нормальным hack'n'slash с интригующим сторилайном (модернизированный Action RPG)?Вы немного неправильно поняли это. Ведьмак будет ближе к классическим РПГ (квесты, загадки, исследование мира) с динамическим и современным боем.
Вы говорите, что я не буду скучать после завершения игры, почему? Я понимаю, что квесты изменятся, но рано или поздно мы все равно вернемся к тому же сторилайну, убить того, идти туда, говорить с тем. Мне не интересны пустые обещания, что игра не будет скучна, я хочу конкретного примера.Во-первых, приблизительно половина сюжета пройдет в выборе вашего пути (важные герои умирают, по-разному заканчиваются сражения и т.д.) Мне кажется, что игроки будут думать: "Что было бы, если бы я сделал это иначе?" Во-вторых - развитие персонажа построено таким способом, что игрок не сможет изучить все навыки ведьмака. Это должно привлекать каждого к новому прохождению игры с другой специализацией. В-третьих, всегда есть квесты и секреты, которые вы не обнаружите в первое прохождение (вы можете, например, посчитать женщины, которые будут холодны в первый раз ;))
Почему в игре не будет Знака Гелиотропа, щита, который ведьмак создает, будучи затронутым заклинанием? Я задаюсь вопросом, почему Вы решили сделать это, поскольку сей знак - всего лишь защита от прямого магического нападения.Анджей Сапковский создавал Знаки и заклинания с ручкой на листе бумаги. Когда нужно было что-нибудь интересное, он просто продумывал кое-что, не заботясь о функциональных возможностях и использовании этого спелла. Когда же подошла очередь внедрения знаков в игру, мы вынуждены были упросить кое-что, чтобы они могли хорошо выглядеть в ней, быть сбалансированными и полезными. Мы поняли, что смешивание Квейн и Гелиотроп (которые очень похожи друг с другом), необходимо, чтобы знак был столь же полезен, как Аард и Игни.
Будет ли Геральт, в зависимости от монстра и типа оружия, которым тот владеет, использовать различные позиции при борьбе или держать меч другим способом? Или он будет стоять точно так же, как в MoCap ролике?Да, каждый боевой стиль имеет различный вид (динамический, он не только стоит). То же самое будет с анимацией движения, защиты и атаки.
Насколько большим будет игровой мир? Будет он столь же огромным, как в Морровинде или будет более похож на мир Готики?По площади мира ориентируйтесь на Готику, с различием, что мы даем игроку огромный город (если честно, я не видел такого ни в одной рпг) - Столицу Темерии - Вызиму.
Будут ли все подземелья маленькими или, возможно, будут большие и достойные исследования?Очень маленькие - нет! Достойные исследования - конечно, да! Что касается размера и количества - мы стараемcя не переборщить. Ведьмак - ролевая игра, а не заполненный пещерами hack'n'slash! Я думаю, гораздо интересней будет бороться со Стригами в древних руинах, чем зачищать мили забитых мертвецами подземелий.


[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 11
Всего: 11
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 549
Комментарии: 15
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©