| Вопросы | Ответы |
| Возможно ли будет выбирать какие-то отличительные черты героя в начале игры? Или каждый герой будет иметь одинаковые характеристики с самого начала? | Как и во всех Готиках не будет четкого механизма выбора различных характеристик или черт. Игрок, как и всегда, начнёт свои приключения в самой суматохе, по ходу игры лишь меняя свой характер. Однако начальные характеристики и их развитие дают возможность для выбора отличий, ибо их достаточно для формирования характера своего героя. |
| Мы вновь увидим систему управления, как и в предыдущих Готиках, или она будет принципиально новой? | Все те, кто используют комбинацию клавиатура+мышь немедленно полюбят новую систему управления. Ненужное было удалено и бой может контроливаться точно и без всяких проблем. Большое удовольствие наблюдать за дизайнером Майком Хоге в то время как он проверяет систему боя. Потому что да же с небольшими навыками вы сможете с помощью одной лишь мыши сделать великолепный кульбит. И само собой все можно очень легко настроить под себя. |
| Встретим ли мы больше мирных животных в игре (подобно овцам во второй Готике)? | Да, разумеется, начиная от бабочек и заканчивая упомянутыми овцами. Вы встретите огромное разнообразие фауны в мире Готики. |
| Роль, которую будет играть Ли в наших приключениях ясна и понятна, но какой будет роль наших других знакомых : Горна, Мильтена, Ватраса? | Каждый из членов команды, с которыми игрок прибывает в Миртану, является важной частью истории. Особенно важны четыре друга Героя - Лестер, Горн, Мильтен и Диего. Они будут время от времени сопровождать его в приключениях. Воссоединение запланировано как часть истории. |
| Сколько времени будут продолжать путешествия главного героя? Какая продолжительность игры вместе со всеми побочными квестами? | На этот вопрос в данный момент нет ответа. У нас герой буквально "летит" сквозь игру, но это связано с тем, что проходит редактирование сценария, поиск ошибок в нём и т.д. Также нет диалогов, поэтому они "прощёлкиваются". Из-за этого даже примерная оценка игрового времени крайне затруднена. Когда мы достигнем бета-версии, на вопрос можно будет ответить конкретней. По сравнению с Готикой 2 количество диалогов и квестов в третьей части повысилось, так что можно сделать вывод, что и времени она займет больше. |
| Во второй Готике мы встретили паладинов, к которым присоединилось большинство игроков, из-за того, что мы первыми встречаемся именно с ними. Будет ли в третьей Готике большой выбор гильдий уже в самом начале игры? | Здесь наш подход сравним с первой Готикой, когда Диего ввёл под ручку нас в Старый лагерь, но и в нём вы встретили на каждом углу представителей других лагерей, предлагавших вступить в их организацию. Так это будет и в третьей части. Вы встретите людей, которые расскажут вам о своих гильдиях, о преимуществах и недостатках других гильдий. Однако, наша цель - дать как можно больший выбор в присоединении к гильдиям.. |
| Как вы оцениваете Готику 3? Какие из нововведений, по-вашему, самые важные и интересные? | Готика 3 - достойный преемник своих родителей и даже больше. За прошлые недели мы смогли подновить дух мира Готики, таким образом, мы снова возвратимся в родной и привычный для нас мир, со своим непередаваемым великолепием и очарованием. Я сам в восторге от каждого нововведения, которое обеспечивают наши программисты. Я главным образом в восторге от новой системы графики и ее использованием в течение боя и шейдеров, которые мы используем для водных поверхностей, солнечного отражения, поверхностных структур, кожи. Также великолепна система комментариев NPC к той или иной ситуации. Слушать их – сплошное удовольствие.
Ну и конечно, новая музыка – восхитительна и динамична. |
| Мы сможем выбирать множество профессий, или быть всю игру представителем одной и той же организации? Из какого числа профессий мы сможем выбирать? | Мы будем иметь несколько гильдий - как боевых, так и связанных с магией. В совершенстве овладеть одной профессией или нахватать их побольше - решать игроку. Но игроку, который желает состоять в нескольких организациях, соответственно, придётся тратить много очков обучения. |
| Будут ли гильдии знакомые нам по Готике 2, или будут только новые? | Будут уже знакомые фракции - такие как наёмники или паладины. Но так как мы заменили систему гильдий, то игрок не будет принадлежать только к одной гильдии. |
| Каким образом вы будете использовать в игре физику? Будет ли поддержка AGEIA PhysX SDK? | Физические моменты будут осуществлены там, где это поможет поднять дух игры, например, столкновение чего-либо или погодные эффекты, которые контролируются системой физики.
Поддержка PhysX SDK уже осуществлена, железо будет также поддерживать его, но только после выпуска патча. Игрок с PhysX SKD-железом получит больше удовольствия от более высокой детализации.
|
| Что будет представлять собой вода в Готике 3? Будут использоваться шейдеры подобно Half-life 2, или это будет реализовано другим путем? Что насчёт динамической окружающей среды с листьями, падающими деревьями, или погодой, которая сможет влиять на игру? | Мы собираемся изображать волны с шейдерами, используя Bump- и Normal-Mapping (для озер и рек), для океана - геометрические волны . Также будут круги на воде тогда, когда по ней идёт герой или NPC.
Вода не будет способна увлекать собой игрока, если не является или достаточно глубокой, или поток недостаточно силен.
Погода будет изображена, равно как и некоторые метеорологические явления, но они не будут ограничивать игрока либо NPC в свободе передвижения и действий.
|
| Что поддерживает ваш движок? Что насчёт шейдеров, Normal- или Paralax-картографии или HDR? Есть ли поддержка EAX 4.0? | Каждая версия шейдеров от 1.х и до 3.0 поддерживается нашим движком. Поэтому использование HDR и Normal-mapping также возможно.
Конечно, наша система звука поддерживает мультиканальный звук (например 5.1 или 7.1). А вот как далеко зайдёт возможность использования EAX4.0 я на данный момент точно сказать не могу. |
| Будет ли какая-то особенная броня, подобно Рудным Доспехам в Готике 1, и сможем ли мы использовать её? И ещё - сможем ли мы закончить игру закончить игру, не будучи членом гильдии? | Да, будет специальная броня. Но вот возможность закончить игру, не вступая ни в какую гильдию, будет крайне мала, потому что к концу вы, скорее всего, станете членом-какой-либо гильдии. |
| Встретим ли мы врагов, которые будут использовать магию против нас? И будут ли животные, которые также смогут использовать магию? | Да, будут противники, которые нападут на вас магией. И не только ей - а ещё многими способами. Животные с магией тоже будут. |
| Сможет ли игрок быть изгнан из гильдии при невыполнении заданий или нападения на другого члена гильдии? | Если вы и гильдия удачно сочетаетесь, то вы получите хорошие задания, богатую награду, специальные навыки и т.д. Если же вас не будут любить в гильдию, то вас попросту отправят пинком под зад. |
| Какое снаряжение будет иметь герой вначале? Его вещи находятся на корабле, который не собирается тонуть, следовательно, он будет иметь доступ к , например, доспехам паладина, не так ли? | Мы не уверены относительно снаряжения, с которым игрок будет начинать. Это появится только во время заключительной балансировки игры. Однако, мы прибываем в Миртану, как герой, и потому явно можем рассчитывать на нечто большее, чем штаны и дубинка. |
| Есть ли преимущество в использовании двух оружий? Сможем ли мы носить два различных вида оружия, например, меч и топор? | Не всё оружие может носиться в паре, некоторое будет занимать сразу обе руки. Но одноручное может быть сгруппировано как угодно. Два оружия будут иметь преимущества, например, увеличенная скорость атаки. |
| Вы не задумывались о возможности постройки дома для игрока, или на крайний случай, спального мешка, в котором можно поспать в дороге? | Есть серьезная причина, почему мы не хотим делать этого. Мы видим игру как эпическую сагу, где герою не нужен дом или спальный мешок, ибо он - герой. И в тоже время это поднимает привилегированность возможности поспать в гильдии или у друзей. |
| Будут ли удобочитаемые книги, из которых мы сможем узнать о мире и о его истории? | Мы уже давали относительно много информации о мире в предыдущих Готиках, но в третьей части, конечно же, будут книги, как часть атмосферы игры. |
| Будет ли у героя роман с женщиной? | Я был бы не против включения любовной линии в игру, но многие из Пираньи рассматривают эту линию как незначительное дополнение сюжета. Поэтому я всё же постараюсь протащить любовную историю в игру, а потом сказать своей подруге, что это я сделал для неё :) |
| В Готике 3 будут сражаться армии, и сможем ли мы управлять большими группами NPC, как своим отрядом? | Армия - это не сотни воинов, потому ограничим поле ответа до группы воинов. Конечно, вы сможете неким образом управлять группами солдат, например, при осаде города орками, вы сможете руководить обороной города. |
| Будут ли навыки, которые можно изучить только в какой-либо одной гильдии? | Да. |
| Раз паладины по-прежнему существуют, то сможем ли мы вновь надеть на себя их броню? | Мы не хотим пока давать какую-либо конкретную информацию. Вы уверены, что в вашем вопросе нет ошибок? :) |
| Как будут взаимодействовать друг с другом НПС? Не могли бы вы раскрыть детали системы ИИ, например, как будет распространяться информация о герое? | Информация в игре будет распространяться по нескольким уровням.
Первый - "социальный" уровень, взаимоотношение между людьми. Второй уровень отвечает за распространение информации внутри города, гильдии. Третий уровень влияет на ход игры в глобальном масштабе, решая, например, важнейшие вопросы политического характера. НПС будут взаимодействовать на самом первом уровне, глобальные же события будут распространяться и на более высоких.
|
| Будут ли локации отделены друг от друга (например, Долина рудников и Яркендар в адд-оне), или же каждая часть мира будет доступна игроку с самого начала? | Загружаемых зон, становящихся доступными только к определенному моменту игры, не будет. Фактически, весь мир будет открыт игроку с самого начала. Хотя, конечно, мы постараемся ограничить доступ к некоторым районам. В некоторых местах вас будут ждать очень сильные враги, которых будет крайне тяжело убить, особенно в начале игры, а где-то вам будут нужны определённые предметы, или характеристики. |
| Будут ли НПС использовать дороги между городами? Встретим ли мы бродячих торговцев и будут ли их грабить время от времени (не по скрипту, а случайно)? | Разумеется. Есть несколько важных дорог, которыми НПС пользуются в своих путешествиях между городами. Эти же дороги могут стать ориентирами и ваших путешествиях, поэтому вы не рискуете заблудиться.
|
| Сколько всего НПС в игре? Сколько из них живут в городах, а сколько - вне городов? | В настоящее время мы не будем давать какие-либо конкретные цифры. Мы надеемся, что вы верите в то, что мы сможем логично и точно разместить всех NPC. |
| Сколько деревень и городов в игре? Будет ли число жителей увеличено так же, как и число поселений? | Как уже говорилось, никаких точных цифр. |
| Будут ли в игре летающие враги, не являющиеся декорацией? "Летающие" означает "летающие по-настоящему", а не как привязанные к земле шершни и гарпии. | Да, летающие монстры будут. Как это будет реализовано - секрет. Самое интересное здесь то, что летающие животные включены в геймплей. Вы сможете сражаться с ними, они могут проводить специальные атаки с воздуха. Они обладают уникальные особенности в поиске путей, что позволяет им полностью использовать свои летные способности.
|
| Можно ли будет разговаривать с несколькими людьми одновременно (эдакий "триалог") или, может, игрок будет говорить с кем-то, а другие люди давать комментарии? | Да! Фактически, это очень сложно реализовать, т.к. вы должны быть уверены, что каждый из окружающих вас собеседников все еще жив. Но в нашем распоряжении имеется гибкая диалоговая система. Поэтому в некоторых ситуациях игрок сможет говорить с несколькими людьми одновременно.
|
| Будет ли больший выбор луков/арбалетов (с бонусами) + различных видов стрел и арбалетных болтов? Можно ли будет поднять стрелу после выстрела? | Да, стрелки смогут выбирать из многих различных типов боеприпасов, но возможности сбора уже использованных стрел не будет, потому что мы используем ограничение количества боеприпасов как элемент геймплея. |
| Увидем ли мы следы от ранений подобно шрамам и будет ли оружие изнашиваться в течение времени, например после ударов о щит? | Нет, ничего такого не будет |
| Будут ли NPC становиться сильнее в течение игры или они будут оставаться такими же? | Да, NPC становятся сильнее. Они даже повышают уровни, но в большинстве случаев это останется незаметным для игрока. |
| Можем ли мы стать главой гильдии? | Что-то в этом роде. |
| Что вы чувствуете, создав лучшую игру в истории? Рассчитывали ли вы на такой успех? | Помедленней :)
Надеялись - да, рассчитывали - нет. |
| Так как Готика 3 - самый амбициозный проект, над которым вы когда-либо работали, несомненно на вашем пути возникают определенные проблемы, которые даже могут тормозить вашу работу. Было бы неплохо, если бы вы смогли привести примеры. | Некоторые вещи не работали, как бы того хотелось. Например, использование лицензионных технологий. Вы думаете "Супер, мы покупаем движок, систему физики и крутую систему анимации, и все будет прекрасно (даже еще и
быстро), так как мы не делаем все с нуля". Тогда приходит понимание: чтобы эти технологии смогли обслуживать наши потребности, большую их часть необходимо перепрограммировать. А это нехорошо...
Но многие трудности, с которыми мы сейчас сталкиваемся были предугаданы, поэтому у нас есть неплохие решения этих проблем. Так что, я думаю - мы справляемся. |
| Сколько реального времени займут 24 часа в игре? Будут ли квесты с ограниченным временем? | Мы будем придерживаться системы времени Готики 1 и 2. Пять минут - час, два часа - один день.
Добавление
Наша квестовая система позволяет создать ограниченные сроком выполнения задания а-ля "Выполни до следующего захода солнца" или "принеси мне эту вещь в течение двух часов". Однако мы редко используем эту фичу, чтобы не напрягать игроков. Все-таки герой должен получать удовольствие от разведывания доселе неизвестных областей или находить в процессе выполнения задания новые. |
| Будет ли одежда героя влиять на его репутацию в глазах других людей? | Нет. Игрок может поменять одежду героя по собственному желанию, однако мы не стремимся, помимо защиты, добавлять фичи игры-переодевания куклы. Это было в аддоне, но это не будет продолжаться в Готике 3. |
| Каково это, создать лучшую игру в истории? Вы рассчитывали на такой успех? | Я предпочитаю выражение "игра была не полным дерьмом". А вообще 50 на 50. С одной стороны игра дала возможность продолжать дальше, с другой - успешная игра требует более высокого уровня от продолжений.
Мы не рассчитывали на такой успех. И в первую очередь - на такое замечательное сообщество фанов - успех, который невозможно купить ни за какие деньги. Огромное спасибо всем! |
| Будут ли у бойца/волшебника регенерироваться жизнь/мана? | Мана будет пополняться, жизнь - нет.
|
| Будут ли пересмотрены затраты на увеличение способностей? В конце адд-она было утомительным собирать столько LP, чтобы получить так мало. Будет ли цена за поднятие способностей в Готике 3 расти так же резко, учитывая то, что присутствует настраиваемый уровень сложности? | Нет, ничто не будет расти. Пункт характеристик стоит 1 LP, пункт
скиллов/спеллов - 5 LP. Эти числа могут поменяться, так как нам еще предстоит
оттачивать баланс игры. Во всяком случае, такого безумного роста, как в Ночи
Ворона, не будет. Обещаю! |
| Магия "исчезла" с самого начала и ее снова предстоит "открыть", однако возможен доступ к магии элементов. Сможет ли герой в самом начале колдовать, или даже самые простые заклинания будут доступны позднее? | Зависит от игрока. В самом начале герой не может колдовать, но, если захочет,
то очень быстро обзаведется заклинаниями. |
| Будут ли стаи хищников иметь свой специальный AI, например не убегать, еслиих нападение успешно, или, в противном случае, отступить? До сих пор стая волков атаковала даже тогда, когда 90% ее было уничтожено. | В Готике 3 противники могут убегать, но мы убедились, что это начинает
раздражать. Особенно если игрок хочет убить всю стаю и получить всю экспу,
вплоть до последнего волка. Поэтому мы осторожно используем эту фичу нашей
системы AI. |
| Увидим ли мы следы на песке, земле или грязи, и сможем ли мы влиять на мир физически, например, срубить дерево, разрущить забор, повредить оружием стену дома или выломать дверь? | Скорее всего, вы сможете влиять на мир "физически". Так что будут следы на земле или пятна на стенах, оставленные огненными шарами. Но, из-за производительности, эти эффекты будут временными.
Есть еще другие физические взаимодействия, но о них я не расскажу вам, т.к. это секрет. |
| Будет ли поддерживаться X-RAM-технология для X-Fi саундбластеров? | Поддержка EAX Advanced HD будет добавлена после релиза, в патче. |
| Будут ли фиксированы цены на торговлю, как раньше, или они будут зависить от спроса и предложения? Это означает, например, что цена товара уменьшается, если у торговца есть уже некоторое его количество, или возрастает в осажденных городах при дефиците этого продукта. Будут ли специальные торговци, которые дадут за определенный товар больше, несмотря на гильдию или занятия ГГ? Как вообще выглядит система торговли? | В принципе, система торгови действует также, как и прежде. Каждый товар имеет свою цену, и каждый торговец будет платить вам ее. "Специальные торговцы", платящие больше за определенные товары, будут. Однако мы не собираемся делать игру, основанную на спросе/предложении. |
| На одном из форумов cgsociet Andre Hotz писал, что экспериментировал с выражениями для повторяющейся анимации. С помощью случайных выражений можно создать анимацию, которая никогда не будет повторяться. Таким образом можно, например, сделать более реалистичной анимацию НПС, пилящих дрова. Будет ли такое в Готике 3? | Мы занимались этой проблемой. Но, хотя ее реализация в игре в реальном времени была бы чудесной, она была бы также очень ресурсоемкой. Но мы использовали это средство для создания анимаций, например, очень хорошо смотрится анимация движения монстров. |
| Есть ли у вас какой-нибудь подарок для коммьюнити, которым вы можете поделиться? | Кто-то тайно запустил Capture-Tool и подловил меня, когда я "играл" с ползуном!
Примечание: запись производилась на тестовом уровне, так что, пожалуйста, не возмущайтесь по поводу текстур земли.
Ролик
|
| Каким будет инвентарь? Будет ли он разделяться, как в Готике 1? | Да, инвентарь разделен на отсеки по смыслу, которые можно подстраивать под разные флаги.
Предметы можно выбирать мышью. Внизу экрана можно вызывать дополнительную строку инвентаря, в которой располагаются "горячие клавиши" (1-0) на определнные предметы. Для особенных предметов, как заклинания или важные документы, существуют специальные списки, чтобы не нужно было в их поисках перелопачивать весь инвентарь. |
| Всегда раздражала невозможность управления компаньонами во время боя, или удержать их от ввязывания в оный. Будут ли стили поведения, вроде "Атаковать", "Защищаться", "Стрелять", "Не ввязываться в драку"? | Хорошая идея. Мы сделали нечто подобное. |
| В первой и второй Готиках игра заканчивалась после победы над последним боссом. Можно ли будет после завершения главного квеста продолжать игру, чтобы доделать оставшиеся квесты и т.д.? | Конец игры возможно во многом изменит Миртану. Было бы странным выполнять квесты, о которых не знают дающие их НПС. По причинам ограниченного времени и затрат мы не можем написать большое количество дополнительных диалогов, которые позволят НПС реагировать адекватно до конца игры. Поэтому я считаю, что игра закончится после титров. Если вы хотите закончить какие-либо квесты, постарайтесь сделать это вовремя. |
| Раз вы думаете о SDK для Готики 3, мне интересно, будет ли в игру включен инструмент вроде Valve Hammer для Source, что облегчило бы жизнь моддерам? |
У нас нет своего 3D-редактора, мы используем 3DS Max и редактор нашего Genome-engine (у него даже нет названия, просто "редактор". Если есть идеи, напишите мне в приват :))
Небольшой совет: в большинстве университетов студентам IT- и Media-направлений предлагают очень выгодные лицензии на основные 3D-редакторы. В моей FH (Fachhochschule, что-то типа колледжа) можно найти огромный ассортимент того, что можно взять напрокат для некоммерческого использования. Как раз для модов. |
| Насколько далеко продвинулась разработка игры? Занимаетесь ли вы окончательной шлифовкой или все еще работаете над текстурами, картами и анимацией? |
Все вместе и одновременно ;) |
| Это правда, что самый большой город размером с Хоринис? Какого размера тогда остальные города? 3-4 дома? | Столица Миртаны - самый крупный из городов и он больше Хориниса. Но ценится не размер, а содержание, которого в наших городах очень много. Лучше маленькие, но оживленные улицы, чем широкие и пустые. |
| Не могли бы вы рассказать самое начало истории? Как это делал Ксардас в Г2? |
Уже и так достаточно рассказали. Первые минуты игры должны удивить и приносить новые впечатления, чтобы игра затягивала. Мы не хотим давать вам мини-прохождение. Начинать игру, не зная заранее, что будет дальше - вот то, что привлекает игроков. Я лучше бы рассказал финал, но, в принципе, все равно, т.к. я не расскажу ничего. |
| В Готике 1 было реализовано течение в реках. Почему же в третьей части нельзя сделать то, что уже было сделано в первой? | Создание технологий Готики 1 заняло более четырех лет. Из-за сжатых сроков мы вынуждены концентрироваться на более важных направлениях. На более поздних этапов работы над движком это может быть реализовано. Игрок плавает достаточно быстро - поэтому речными путями все равно можно пользоваться для быстрого перемещения. |